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디펜스 게임의 정의와 가벼운 이야기 1. 디펜스 게임의 개념과 정의 디펜스 게임이란 '무언가를 지키는 게임'으로 그 개념을 설명할 수 있다. 다만 단순 지키는 것뿐만 아니라 그 안에서 파생되는 다양한 재미 중 핵심으로 잡는 것에 따라 그 정의가 달라진다. 오늘 설명할 디펜스 게임은 '적의 군대'를 플레이어(나)의 기물(Unit)로 처치하는 것을 핵심 재미로 볼 것이다. 이에 따라 디펜스 게임은 '적의 군대를 플레이어의 기물로 처치하여 플레이어의 생명을 지키고 더 오래 버티는 게임'으로 정의해 본다. 2. 디펜스 게임의 역사 디펜스 게임의 첫출발은 아타리 사의(필자의 글에서 몇 번이고 등장했다. 아타리는 전설이었다.) 램파트(Rampart)라고 볼 수 있다. 적과 교전 타임, 건축 및 수리 타임, 포탑 배치 타임 크게 3가지로 턴이 구성되고.. 2023. 4. 13.
국가가 허락한 카드게임, TCG 게임에 대한 소개 1. TCG 게임의 정의와 역사 TCG 게임은 Trading Card Game의 약자로 수집과 게임을 목적으로 디자인된 카드게임을 말한다. 각각의 카드에 가치를 부여해서 개인과 개인, 개인과 매장 간의 거래를 장려하고 교환하는 것이 TCG게임의 본질이라고 볼 수 있다. TCG 게임은 1993년 미국의 수학자 리처드 가필드에 의해 매직 더 개더링(MTG)이라는 게임이 만들어지며 시작되었다. 이 게임은 판타지나 SF계열의 주제를 가진 카드 게임을 만들어보려는 생각으로 시작되었고, 위저드 오브 더 코스트 (Wizards of the Coast)사에서 발매되어 미국의 미니어처 게이머와 TRPG게이머를 시작으로 전 세계로 유행이 들불처럼 번졌다. 2. TCG 게임의 재미 TCG 게임을 대표하는 재미는 전략과 두뇌.. 2023. 4. 12.
흥겨운 노래와 타이밍, 리듬 게임의 역사 1. 리듬 게임의 정의 리듬 게임이란 음악에 맞춰 손이나 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭한다. 정확한 타이밍에 지정된 조작(키를 누르는 것이 보편화)을 수행하는 것을 요구하며, 화면에는 수행해야 하는 조작의 종류와 수행한 조작의 정확성(소위 노트라고 부르는 블록이 각각 있다.)을 표시한다. 일본에서는 '음악 게임(音楽ゲーム)’ 또는 줄여서 ‘오토게 (音ゲー)’라고 부른다. 2. 리듬 게임의 역사 리듬 게임이란 장르가 확립된 게임은 1996년 나나온샤에서 개발하고 SCE에서 퍼블리싱한 '파라파 더 래퍼'다. '음악 게임'이라는 장르를 처음으로 명시한 게임이기 때문이다. 이후 리듬 게임 장르 자체가 본격적으로 대중적인 인기를 얻게 된 것은 1997년 코나미의 'Beatmania'가 출시된 이후였다. 이에 .. 2023. 4. 10.
한 시대를 풍미한 장르, 3매치 퍼즐 게임 고찰 1. 3매치 퍼즐의 탄생 우리가 퍼즐이라고 부르는 장르의 게임들은 보통 '어려운 문제, 깊이 생각하게 만드는 문제'라는 정의를 컨셉으로 게임이 만들어진다. 그 게임만의 규칙 내에서 정해진 행위와 주어진 조건을 풀어내면 클리어(그 문제를 해결을 완료했다는 의미로)되는 공통 규칙을 가지는 것이다. 3매치 퍼즐은 이런 퍼즐의 기본 규칙에서 파생된 가볍게 접근하기 쉬우면서 모바일 게임에 적합했던 퍼즐 게임으로 볼 수 있다. 3매치 퍼즐 게임의 역사를 살펴보면 1994년 러시아의 개발자(테트리스도 러시아에서 나온 것을 보면 뭔가 있나 라는 생각이 든다.) 유진 알렘진(Eugene Alemzhin)이 MS DOS용으로 개발한 'Shariki'라는 게임에서 시작되었다. 이 게임은 7가지 색의 공이 8x8칸 공간 안에.. 2023. 4. 9.
건설과 경영을 한꺼번에, 건설 경영 시뮬레이션 게임 1. 건설 경영 시뮬레이션 게임에 대한 이해 건설 시뮬레이션 게임은 건물을 만드는 게임이다. 직관적인 표현이지만 그게 전부다. 토지를 매입하고 땅을 파서 철근을 세우고 시멘트를 채우고 하는 우리가 생각하는 그 건설을 시뮬레이션 게임답게 구현한 것이다. 그럼 경영 시뮬레이션 게임은 무엇인가. 회사를 세우고 회사의 정책을 수립하여 경영하는 것, 그것이 경영 시뮬레이션 게임일 것이다. 그렇게 두 가지 장르가 결합되어 탄생한 장르가 바로 건설 경영 시뮬레이션 게임이다. 소위 심시티 장르라고도 소개되는 이 게임 방식은 건설 요소들은 시뮬레이션 요소보다 아케이드 적 요소로 간소화되고(클릭 한 번에 건물이 생기는 등) 이제 그 건물들이 모이고 이룬 마을이 구획이 되고 그 구획이 도시가 되어 결과적으로 도시의 인프라를.. 2023. 4. 8.
레이싱 장르의 게임에 대한 정보 1. 레이싱 게임의 시초 스포츠 장르로 써가 아닌 레이싱 게임 장르로써 시초인 게임을 찾아보면 1974년 아타리에서 발매한 'Gran Trak 10'이 최초의 게임이라고 할 수 있겠다. 플레이어는 레이스 트랙을 따라 차를 운전한다. 탑뷰(Top view) 형태로 철탑벽들을 피하면서 제한시간 내에 가장 많은 체크 포인트를 통과하는 룰을 가지고 있다. 지금에 와서야 그게 차인가 싶기도 하고 팩맨보다 더 커다란 픽셀들로 맵이 구성되어 있지만 그럼에도 불구하고 핸들과 엑셀/브레이크 페달, 기어봉을 사용한 아케이드 게임인 점에서 'Gran Trak 10'이 레이싱 게임이란 것을 증명한다 볼 수 있다. 그 외에 철탑에 맞으면 자동차가 회전하는 등 그때 기준으로도 재미는 확실했다. 2. 그란 트랙 10 이후 1980.. 2023. 4. 8.
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