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01. 유니티 6 설치 가이드: 당신이 몰랐던 핵심 팁 새로운 엔진의 시대, 유니티 6가 마침내 그 모습을 드러냈습니다. 시니어 기획자로서 수많은 프로젝트를 거쳐오며 느낀 점은, 도구의 숙련도만큼이나 중요한 것이 바로 '최적화된 초기 환경 설정'이라는 것입니다. 특히 이번 유니티 6는 AI와 VR/AR 개발 환경에서 비약적인 발전을 이루었기에, 올바른 설치와 연동은 선택이 아닌 필수입니다. 유니티 6 설치 과정에서 실무자들이 반드시 챙기는 디테일과 흔히 놓치는 함정들을 정리해 보겠습니다.--------------------------------------------------------------------------------1. 유니티 허브(Hub): 단순한 설치 프로그램을 넘어선 '컨트롤 타워'과거에는 각 버전의 엔진을 개별적으로 설치해 관리하는 번거로.. 2026. 2. 3.
00. 유니티 6를 추천하는 이유, 그리고 시작하기 전 알아야 할 5가지 게임을 만들고 싶다는 꿈을 품었지만, 복잡한 개발 엔진의 장벽 앞에 망설이고 계셨나요? 최근 출시된 유니티 6(Unity 6)는 직관적인 인터페이스와 강력한 기능을 무료로 제공하며 입문자들에게 최고의 선택지로 떠오르고 있습니다. 저는 유니티 엔진을 실무에서만 7년 이상 사용해오며 얻은 인사이트를 통해 단순히 도구를 익히는 것을 넘어, 전문가들이 실전에서 사용하는 핵심 노하우와 의외로 많은 초보자가 놓치는 '반전 포인트' 5가지를 정리해 드립니다. 그리고 차후 유니티6에 대한 여러가지 기능의 사용방법, 게임을 만드는 과정까지 한 번 시리즈로 진행해보려고 합니다. -------------------------------------------------------------------------------- .. 2026. 1. 26.
점프하고 뛰어라, 플랫포머 장르 게임 고찰 1. 플랫포머 게임에 대한 정의 플랫포머 게임이라는 용어를 최근에 사용한 적이 있는지 생각해 봤다. 희소성 있는 게임 장르를 제외하고 대중적이면서도 가장 낯선 용어가 플랫포머 게임이라고 생각한다. '플랫포머'라는 용어 자체에 대한 이해도 겸하며 오늘 이야기를 진행해 보겠다. 플랫포머라는 말은 '플랫폼을 밟는 사람'이라는 용어가 장르적으로 표현된 것으로 소위 발판이라고 부를 수 있는 플랫폼을 밟아가며 앞으로 나아가 목표에 도달하는 게임들을 통칭한다. 그 형태나 테마, 개성이 다양한데 핵심은 '점프'를 메인 액션으로 사용한다는 것이다. 적을 밟아 점프하거나 발판을 밟아 점프하거나 벽을 밟고 점프하는 등 핵심은 맵의 구조를 점프를 통해 헤쳐나가는 게임이다. 물론 그 안에서 별도의 공격 시스템을 가지기도 하고 .. 2023. 5. 3.
0부터 쌓아 올리는 게임, 서바이벌 게임 장르 소개 1. 서바이벌 게임의 정의 서바이벌이라고 한다면 혹자는 에어소프트건 또는 페인트 볼 발사기로 즐기는 서바이벌 게임을 생각할 수도 있다. 아쉽게도 오늘 소개할 장르는 위 게임과는 전혀 상관없는, 생존을 테마로 한 비디오 게임들을 지칭한다. 기본적으로 플레이어는 오래 살아남는 것을 목표로 하고, 자원을 수집 및 무기나 다양한 건물을 제작하기도 한다. 그리고 그것을 바탕으로 인공지능을 가진 적 또는 다른 플레이어와 싸우며 살아남는 것이 목표이다. 최종 목적을 주는 서바이벌 게임도 있고 목적을 유저가 만들어나가도록 해주는 게임도 존재한다. 이러한 내용을 바탕으로 서바이벌 게임 장르는 [자원을 수집하고 그것을 바탕으로 제작하여 문명의 기반을 발전시키고 다른 적들에게서 최후의 최후까지 살아남는 게임]으로 정의할 수.. 2023. 5. 2.
숨만 쉬어도 성장하는 게임, 방치형 게임 장르에 대한 고찰 1. 방치형 게임에 대한 정의 플레이어가 큰 조작을 하지 않아도 캐릭터가 알아서 사냥하고 알아서 돈을 버는 게임들이 있다. 심지어 게임을 꺼놓아도 일정 시간이 지난 후에 들어가면 그동안 사냥했다며 보상을 준다. 이런 게임이 존재할 수 있을까? 오늘 소개할 장르는 방치형 게임 장르다. '방치형'이라는 이름을 듣는다면 물음표가 떠오를 수 있다. 게임을 방치할 수 있다는 개념 자체가 생소할 수도 있다. 이런 류의 게임을 영어로는 'Idle(쉬고있는, 게으른) Game' 일본어론 방치계(放置系) 게임이라고 한다. 영어가 좀 더 직관적인데 쉬면서, 게으르게 해도 되는 게임이라고 생각하면 더 편하다. 실제로 플레이어가 하는 것이 아예 없는 것이 아니다. 가장 피로한 부분인 사냥은 캐릭터가 자체적으로 진행하고 보통의.. 2023. 4. 28.
죽음은 새로운 시작, 로그라이크 게임의 이해 1. 로그라이크의 정의 게임 장르를 말할 때 OO라이크라고 말하는 장르들이 있다. 이런 게임들은 해당 장르를 개척한 게임의 이름을 따와서 만들어지는 형태의 게임을 말한다. 그리고 오늘 주제인 로그라이크 역시 Rogue Like라는 의미로 게임 로그와 비슷하다는 뜻이다. 그럼 로그는 어떤 게임인가? 1980년대 등장한 로그는 화면에 아스키 부호를 한 칸씩 출력하는 방식을 통해 연결된 그래픽 이미지를 표현하였다. 그 안에서 캐릭터(플레이어)가 있고 그것을 조작해 던전(맵)을 탐색하여 가장 아래로 내려가는 것이 목표인 최초의 그래픽 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 던전을 탐색하며 아이템을 획득해 무장하고 일정 층 이하로 내려가면 욘더의 아뮬렛이라는 아이템을 발견할 수 있는데 이 아이템을 착용하면 승천하며 게임이.. 2023. 4. 27.
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