728x90 반응형 전체 글23 죽음은 새로운 시작, 로그라이크 게임의 이해 1. 로그라이크의 정의 게임 장르를 말할 때 OO라이크라고 말하는 장르들이 있다. 이런 게임들은 해당 장르를 개척한 게임의 이름을 따와서 만들어지는 형태의 게임을 말한다. 그리고 오늘 주제인 로그라이크 역시 Rogue Like라는 의미로 게임 로그와 비슷하다는 뜻이다. 그럼 로그는 어떤 게임인가? 1980년대 등장한 로그는 화면에 아스키 부호를 한 칸씩 출력하는 방식을 통해 연결된 그래픽 이미지를 표현하였다. 그 안에서 캐릭터(플레이어)가 있고 그것을 조작해 던전(맵)을 탐색하여 가장 아래로 내려가는 것이 목표인 최초의 그래픽 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 던전을 탐색하며 아이템을 획득해 무장하고 일정 층 이하로 내려가면 욘더의 아뮬렛이라는 아이템을 발견할 수 있는데 이 아이템을 착용하면 승천하며 게임이.. 2023. 4. 27. 줍고 살아남아라, 배틀로얄 게임의 장르 소개 1. 배틀로얄 게임의 유래 배틀로얄이란 명칭의 유래는 2가지 갈래로 생각할 수 있는데 프로레슬링의 이벤트 중 하나인 배틀로얄과 일본의 소설가 타카미 코슌이 출판한 배틀로얄(소설) 두 가지를 들 수 있다. 사용이 더 빨랐던 것은 프로레슬링 이벤트에서 먼저 시작하였으나 다수의 생존자들이 즉석에서 비품을 챙겨 최후의 승자(다른 경쟁자의 제거)가 되는 배틀로얄 게임들의 모태가 되는 규칙은 소설에서 먼저 사용되었다. 달걀이 먼저냐 닭이 먼저냐의 문제지만 게임에서 장르는 시스템(규칙)에서 파생된 것과 플레이 방식(조작 등)에서 파생된 것, 2가지인데 시스템에서 파생된 장르이니 소설의 손을 들어주고자 한다. 전체적으로 배틀로얄 게임은 아래의 기본 요건을 따른다. 1) 다수의 인원이 하나의 서버 안에서 동시에 시작한다.. 2023. 4. 26. 소름이 돋는 게임, 호러 게임에 대한 정의와 소개 1. 호러 게임의 정의 호러 게임은 기본적으로 '공포'를 장르 삼는 특수한 게임이다. 보통 재미를 위해 게임을 하는 것과는 달리 공포는 스트레스를 더 많이 불러일으키는 요소기도 하다. 이를 정의하면 [공포를 테마로 플레이어에게 적절한 재미와 스트레스 요소를 같이 제공하는 게임]으로 볼 수 있다. 이때 단순 공포는 테마로, 주된 것은 스트레스로 분류한 것은 공포는 테마일 뿐 공포 게임을 하는 이유는 재미와 스트레스 요소가 적절히 배치되어 플레이어에게 지속 가능한 플레이를 제공하는 것이 중요하기 때문이다. 2. 호러 게임의 특징 앞서 호러 게임의 역사와 관련된 내용을 작성해보려고 했으나 더 좋은 내용을 담고있는 기사를 찾았기 때문에 해당 기사로 알아보는 것을 추천한다. [조영준의 게임 히스토리] 인간의 원초.. 2023. 4. 23. 전지적 유저 시점, TPS 게임에 대해 1. TPS 게임의 정의 TPS게임은 Third Person Shooter의 줄임말로써 3인칭으로 플레이하는 슈팅 액션 게임 장르를 통칭한다. 좀 더 명확히 정의하자면 '기본적으로 내 캐릭터의 행동을 보면서 하는 슈팅 액션 게임(Shooting Action Game)'이라고 할 수 있다. 게임상의 캐릭터가 보는 것이 아니라 3인칭 관찰자 시점에서 보다 보니 내 캐릭터의 행동 하나하나를 다 볼 수 있어 꼭 슈팅이 주가 아니더라도 다양한 게임에서 택하고 있는 장르이다. 게임의 룰 적인 부분이 아니라 플레이 방식(시점)을 기반으로 세부 장르가 갈라져 나온 형태로 3D 게임이 나오기 시작하면서 처음 등장하게 된다. 2. 첫 TPS 게임과 장르적 특징 언제부터 액션 슈팅 게임 장르에서 TPS가 갈라져 나왔는지는 .. 2023. 4. 23. 가서 싸워라! 오토 배틀러 장르 게임의 탄생 1. 오토 배틀러 장르의 정의오토 배틀러는 그 이름에 걸맞게 여러 기물(Unit)들을 가지고 자신만의 조합(근대에는 '덱'이라고 보편화하여 표현한다.)을 구성후, 다른 플레이어와 전투하는 장르를 통칭한다. 이때 플레이어가 조종할 수 없다는 점이 장르의 특수성이라고 볼 수 있다. 이를 좀 더 함축하여 정의하자면 [덱을 구성하여 자동 전투를 통해 경쟁하는 게임]이라고 할 수 있다. 최근 몇 년간 선풍적인 인기를 끌었고 현재는 그 열기가 잠깐 가라앉은 상태지만 성공적으로 하나의 장르로 정착하는데 성공한 오토 배틀러에 대해 이야기해 보겠다.2. 오토체스의 등장오토 배틀러 장르는 하나의 게임으로 설명할 수 있다. 바로 오토 체스(Auto Chess)다. 최초 2019년, 도타2(DOTA2)의 유즈맵으로 출발하여 .. 2023. 4. 20. 캐릭터가 움직이는 모든 게임의 뿌리, 액션 게임 1. 액션 게임의 정의 액션 게임은 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임으로 정의할 수 있다. 여기서 중요한 점은 실시간일 것이다. 기본적으로 버튼 조작에 의해 캐릭터를 움직이는 게임은 다수 있으나 그중에서도 '실시간'으로 행동에 대응하는 게임들이 액션 게임이라고 할 수 있을 것이다. 액션 게임은 그 정의에 맞게 대부분의 게임의 뿌리가 되는 룰을 가지고 있어 이제는 단독으로 [액션 게임]이라고 불리는 게임은 몇 없는 것이 사실이다. 세부적인 장르로 넓게 나뉘고 그에 따른 수 많은 게임들이 나옴에 따라 액션 격투, 액션 RPG, 슈팅 액션 등등 한 번에 정리하기도 힘들다. 오늘은 최초 액션 게임이라 부를 수 있었던 게임들과 그 게임들의 변화에 대해 알아본다. 2. 액션 게임의 흐름.. 2023. 4. 17. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형