반응형 퍼즐게임1 한 시대를 풍미한 장르, 3매치 퍼즐 게임 고찰 1. 3매치 퍼즐의 탄생 우리가 퍼즐이라고 부르는 장르의 게임들은 보통 '어려운 문제, 깊이 생각하게 만드는 문제'라는 정의를 컨셉으로 게임이 만들어진다. 그 게임만의 규칙 내에서 정해진 행위와 주어진 조건을 풀어내면 클리어(그 문제를 해결을 완료했다는 의미로)되는 공통 규칙을 가지는 것이다. 3매치 퍼즐은 이런 퍼즐의 기본 규칙에서 파생된 가볍게 접근하기 쉬우면서 모바일 게임에 적합했던 퍼즐 게임으로 볼 수 있다. 3매치 퍼즐 게임의 역사를 살펴보면 1994년 러시아의 개발자(테트리스도 러시아에서 나온 것을 보면 뭔가 있나 라는 생각이 든다.) 유진 알렘진(Eugene Alemzhin)이 MS DOS용으로 개발한 'Shariki'라는 게임에서 시작되었다. 이 게임은 7가지 색의 공이 8x8칸 공간 안에.. 2023. 4. 9. 이전 1 다음 728x90