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Unity

01. 유니티 6 설치 가이드: 당신이 몰랐던 핵심 팁

by 놈프-NomP 2026. 2. 3.
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새로운 엔진의 시대, 유니티 6가 마침내 그 모습을 드러냈습니다. 시니어 기획자로서 수많은 프로젝트를 거쳐오며 느낀 점은, 도구의 숙련도만큼이나 중요한 것이 바로 '최적화된 초기 환경 설정'이라는 것입니다. 특히 이번 유니티 6는 AI와 VR/AR 개발 환경에서 비약적인 발전을 이루었기에, 올바른 설치와 연동은 선택이 아닌 필수입니다. 유니티 6 설치 과정에서 실무자들이 반드시 챙기는 디테일과 흔히 놓치는 함정들을 정리해 보겠습니다.
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1. 유니티 허브(Hub): 단순한 설치 프로그램을 넘어선 '컨트롤 타워'
과거에는 각 버전의 엔진을 개별적으로 설치해 관리하는 번거로움이 있었지만, 이제 유니티 허브는 모든 프로젝트와 버전을 통합 관리하는 핵심 엔진입니다.
 전문가의 팁 - 설치 경로는 무조건 C드라이브: 유니티 허브와 엔진 에디터는 가급적 C드라이브에 설치하는 것을 원칙으로 합니다. 이는 단순히 관리의 편의성 때문이 아니라, IOPS(초당 입출력 횟수) 및 프로젝트 인덱싱 속도와 직결되기 때문입니다. 소스에서도 강조하듯, C드라이브 설치는 프로젝트를 열고 작업할 때의 퍼포먼스를 눈에 띄게 향상시킵니다.
https://unity.com/kr/download

 

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2. 버전 숫자의 비밀: '6000' 시리즈와 중간 숫자의 의미
유니티 6의 가장 큰 변화 중 하나는 버전 표기법입니다. 이제 유니티 6는 6000이라는 숫자로 시작합니다 (예: 6000.0.40). 이 숫자들에는 개발자가 반드시 알아야 할 호환성의 법칙이 숨어 있습니다.
 중간 숫자의 중요성: 버전의 가장 앞자리(6000)는 메이저 업데이트를, 마지막 숫자는 단순 버그 수정을 의미합니다. 하지만 우리가 가장 주목해야 할 것은 중간 숫자입니다.
 호환성 판단 기준: 소수점 뒤의 중간 숫자가 바뀌었다면 기능적으로 유의미한 변화나 API의 변경이 생겼음을 뜻합니다.
중간에 있는 숫자(예: 6000.0.40 → 6000.1.40)가 바뀌었다면 기능적으로 달라진 부분이 있는 것입니다. 프로젝트의 안정성과 협업을 위해서는 최소한 중간 숫자까지는 일치시켜서 사용하는 것이 좋습니다.
중간 버전이 다르다. 항상 명심할 것

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3. '퍼스널 라이선스'의 변화: 개발자 신뢰 회복을 위한 상향
유니티 6 출시와 함께 가장 반가운 변화는 무료로 사용 가능한 퍼스널 라이선스(Personal License)의 수익 기준 상향입니다. 기존 10만 달러였던 한도가 20만 달러로 두 배 늘어났습니다. 이는 1인 개발자나 소규모 팀이 경제적 부담 없이 전문적인 기능을 더 오래 사용할 수 있게 함으로써, 유니티가 개발자들의 신뢰를 회복하려는 전략적 의지가 담긴 변화로 해석됩니다.

 

•  전문가의 여담: Unity는 이미 수익화와 관련된 큰 실수를 저지른 적이 있습니다. 그 때 꽤나 큰 고역을 앓았고 다시는 그런 방식을 시도하지 않을 것입니다. 이런 개발친화적 수익 모델의 변화는 그 시작일 것입니다.

 

안심하고 사용해도 좋습니다. 더 좋은 소식은 20만 달러 이상의 수익을 올린다면 그 다음 라이선스 비용은 크게 걱정되지 않을 거란 점입니다.

20만 달러면 지금 환율로 3억원에 가까운 금액이다. 연 300만원은 예의상 내는 것으로 하자

 

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4. LTS(Long Term Support): 기업용 프로젝트가 'Production Ready'를 고집하는 이유
설치 목록에서 보이는 LTS는 단순한 '최신 버전'이 아닙니다. 'Long Term Support'의 약자로, 장기간 안정적인 버그 픽스와 업데이트를 보장하는 Production Ready(출시 준비 완료) 상태를 의미합니다.
 전문가의 선택: 현업에서는 엔진이 급격히 변해 프로젝트가 망가지는 것을 극도로 경계합니다. LTS 버전은 기업 프로젝트에서 "버전이 갑자기 사라지거나 지원이 끊기지 않을 것"이라는 확신을 주는 핵심 키워드입니다.

 
 

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5. 비주얼 스튜디오 연동: '게임 개발' 워크로드와 통신 브릿지
유니티는 공식적으로 Visual Studio Community 2022 사용을 권장합니다. 설치 시 나타나는 '비주얼 스튜디오 인스톨러'에서 반드시 체크해야 할 항목이 있습니다.
 핵심 체크 항목: '유니티를 사용한 게임 개발' 워크로드를 반드시 선택해야 합니다.
 기술적 이유: 이 항목을 체크해야만 유니티 허브와 비주얼 스튜디오 사이의 통신 브릿지(Communication Bridge)가 설치됩니다. 이를 통해 유니티 전용 API 자동 완성 기능을 온전히 사용할 수 있습니다. C# 전문성을 높이고 싶다면 '.NET 데스크톱 개발'을 추가로 선택하는 것도 좋은 방법입니다.
•  전문가의 여담: 놀랍게도 저처럼 코딩보다는 코드를 뜯어보거나 임시 바이브 코딩을 통해 테스트용 컴포넌트만 제작하는 경우 Visual Studio Code를 추천합니다. UI는 비주얼 스튜디오 커뮤니티와 유사하면서 가볍고 메모장보다는 강력하기 때문입니다.

 

지금 체크된 저 녀석이다. 꼭 설치하고 가자

 

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6. 빌드 에러의 주범: '한글 경로'와 '템플릿'의 선택
한국 개발자들이 가장 많이 겪는 기술적 오류는 경로 문제입니다.
 절대 금지: 프로젝트 저장 경로에 '한글'이 포함되어서는 안 됩니다. 특히 많은 분이 놓치는 것이 Windows 사용자 계정명이 한글인 경우입니다. 계정명이 한글이면 상위 경로에 한글이 포함되어 빌드 시 치명적인 에러가 발생할 가능성이 매우 큽니다.
 템플릿 최적화: 프로젝트 생성 시 2D, 3D, URP(Universal Render Pipeline), HDRP 중 적절한 템플릿을 선택하는 것도 중요합니다. 특히 모바일 환경이라면 성능 최적화를 위해 URP 템플릿 선택이 필수적입니다.
제발 경로에 한글을 넣지 말아라

 

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7. 연동 성공의 신호: 'MonoBehaviour' 색상과 설정 함정
설치 후 유니티와 비주얼 스튜디오가 제대로 연결되었는지 확인하는 가장 확실한 방법은 코드 파일 내의 'MonoBehaviour' 텍스트를 보는 것입니다.
 성공 신호: 텍스트가 흰색이 아닌 특유의 '녹색 느낌(Greenish)'으로 강조 표시되어야 합니다.
 실패 시 대처법 (Open by file extension 함정): 만약 텍스트가 흰색이라면, 유니티의 Edit → Preferences → External Tools 메뉴로 가십시오. 여기서 External Script Editor'Open by file extension'으로 설정되어 있다면, 이를 반드시 'Visual Studio 2022'로 직접 지정해 주어야 합니다. 이것이 연동 실패의 가장 흔한 원인입니다.

 

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유니티 6의 설치와 연동은 단순한 준비 과정이 아니라, 당신의 아이디어를 현실로 구현하기 위한 기반 공사입니다. 시니어 개발자가 전해드린 이 가이드가 여러분의 시행착오를 줄여주길 바랍니다. 
마지막으로 물어보겠습니다. 당신이 유니티 6의 강력한 새 기능들을 활용해 가장 먼저 구현하고 싶은 게임은 어떤 모습인가요?

 

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