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게임 기획 강의

[게임 기획 강의][기초편] 게임 기획과 게임 기획자의 기초

by 놈프-NomP 2026. 9. 7.
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첫 걸음

게임 기획이란 뭘까? 이 물음에서 첫 강의를 시작해보려고 한다.

 

게임에 관심이 있는가? 재미있는 게임을 만들고 싶지 않은가?

게임을 만들고 싶거나 게임을 만들어보고 싶은 많은 사람 모두 공통적으로 관심을 가지는 주제가 있다.

 

바로 게임 기획이다.

 

AI가 코딩을 도와주고 AI가 이미지를 만들어주는 시대. 그리고 AI가 기획을 해주는 시대.

그러한 중심에서 나만의 독창적인 게임을 만들기 위해서 AI가 해주는 것 이상의 결과물을 만들어야하고 그러기위해선 '게임 기획'에 대해 알아야 할 것 이다.

 

이 글이 모든 지망생들과 게임 기획에 첫발을 내딛는 모든 사람들의 안내서가 되길 바란다.

 

재미있는 게임을 만들고 싶다. 어디서부터 시작해야 하지...?

게임 기획이 무엇인가를 알고 싶다면, 왜 필요한가 생각해봐야한다.

우리에게 게임은 왜 필요한가? 

 

코딩? 컴퓨터가 없던 시절에도 우린 게임을 했다.

아트? 우리는 손으로 만드는 묵찌빠로도 게임을 할 수 있다.

승패가 있어야하나? 하지만 우린 진흙만 있어도 재미있게 놀 수 있었다.

 

그렇다. 우린 재미있기 위해서 게임을 만들기 시작했다.

게임의 기본은 인공적인 재미라고 볼 수 있다.

 

그런데 재미만 있으면 되는 것인가?

 

소설도 재미있다. 누군간 과학책도 재미있게 읽을 것이다.

만화는 더 재미있다. 보기 쉽고 읽기 쉽고.

드라마는? 애니메이션은? 영화는? 너무너무 재미있다.

 

그러면 인공적인 재미를 만드는 다른 콘텐츠들과 근본적으로 다른 무언가가 있어야 한다.

무엇일까? 재미와 무엇이 만나면 게임이 될까.

 

역으로 생각해보면 게임에서 재미를 빼면 딱 하나가 남는다.

 

규칙.

 

그렇다, 우리가 게임이라고 부르는 것들은 고유의 규칙이 있다. 그 규칙을 지키는 것이 게임을 즐기는 첫 출발인 것이다.

그러면 규칙만 있으면 전부 게임이고 재미가 있는 것일까?

 

그러기엔 찜찜한 부분이 있을 것이다.

 

규칙이 있다고 재미가 있는가? 이 부분을 우리는 확신할 수 없다.

 

그러면 이 부분을 이어줄 마지막 퍼즐은 무엇일까?

 

그건 바로 목표다. 정해진 규칙 내에서 이뤄야 하는 목표.

이 목표를 어떻게 다루느냐에 따라 우리는 다양한 재미를 만들 수 있는 것이다.

 

정해진 규칙 안에서, 특정 목표를 수행하거나 이루는 것으로 재미를 얻는 과정.

나는 그것을 게임이라고 부른다.

 

 

기획과 기획자

이제 우린 게임이 무엇인지 정의했다.

 

그러면 게임 기획이란 게임을 이루는 것들을 계획하는 것이라고 말할 수 있다.

정해진 규칙, 특정 목표, 이루는 과정

시스템 + 콘텐츠 + UX 를 어떻게 만들 것인가를 고민하는게 게임 기획이라고 볼 수 있다.

 

그러면 이것을 하는 모든 사람은 게임 기획자인가?

 

그것은 맞기도하고 아니기도 하다.

 

게임 기획은 사실 모든 사람이 할 수 있다.

 

이게 재밌을 것 같다, 나는 이러한 규칙이 좋다. 게임 기획은 사실 무언가 거창한 것은 아니기 때문이다.

 

그러면 거창한 것이 아닌 무언가의 전문가는 왜 있는 것인가?

게임 기획자는 왜 존재해야하는가?

 

게임 기획의 범위가 너무 넓기 때문이다.

 

믿겨지지 않겠지만 실제로 그렇다. 게임은 너무 많고 다양하며 넓은 범위를 포용하므로 각 인원들의 기획에 대한 지론은 사람의 수 만큼 있다고 봐도 과언이 아니다.

같은 사람은 없기 때문에 우리는 그것의 방향을 다듬어줄 사람이 필요하다.

 

그렇기에 게임 디자이너라는 직책이 프로그래머에서 떨어져 나와 게임의 재미에 대해 심도 깊게 고민하기 시작한 것이 바로 이 이유 때문이다.

 

너무 많은 규칙, 목표, 경험의 바다에서 우리 게임에 걸맞는 무언가를 쏙쏙 골라 낚고 그것으로 맛있는 요리 레시피를 써주는 사람들.

 

그것이 바로 게임 기획자이다.

 

이를 종합해보면 게임 기획자의 업무를 추측할 수 있다.

 

1. 게임에 맞는 규칙을 기획

2. 게임에 맞는 목표를 구성

3. 게임에 맞는 경험을 설계

4. 1~3에 대한 내용을 팀에 공유하고 진행을 설득

5. 1~3에 대한 내용이 실제 구현될 수 있도록 추적 및 대응

6. 최종 결과물을 체크

7. 서비스

 

1~7의 과정을 온전히 할 수 있는 포지션을 우리는 게임 기획자라고 볼 수 있다.

게임 기획자를 목표로 하는 지망생이라면 본인이 이것들을 모두 할 수 있는 사람인지 생각해봐라.

게임 기획에 대해 고민하는 타 직군의 현업자가 있다면 이 내용에 대해 고찰해봐라.

 

게임 기획에 대해선 모두가 논의할 수 있다.

규칙/목표/경험 모두가 좋아하는 선호가 있을 것이다.

그러나 우리 게임에 진정으로 맞는 것은 한정되어 있다.

 

기획자는 게임에 진정으로 어울리는 규칙/목표/경험을 찾는 사람,

그리하여 최종 결과물의 수준을 책임지는 사람이라고 말할 수 있다.

 

마치며

알겠지만 이러한 정의를 들어도 세부 내용의 심화과정을 아는 것은 다른 이야기다.

앞으로 차근차근 이러한 내용에 대해 풀겠지만 조금 더 품을 들여 알고 싶다면 아래 서비스를 추천한다.

긴 글을 읽어줌에 감사를 표한다.

 

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VR·AR·게임, 게임 개발 전문가 놈프 - 크몽

넷마블, 데브시스터즈, 네오위즈 등 큰 회사에 재직해온 8년 차 레벨 기획자입니다. 레벨 기획으로만 8년의 경력이 있으며 게임 기획에 대한 기초와 기본, 레벨 디자인 강의, 포트폴리오 피드백

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